皇冠足球app:STEAM教育领头羊若何破局?童心制物7周年推出三款C端家庭教育新品

admin 6个月前 (08-25) 快讯 90 1

克日,伴「随」网【易 CEO 】丁‘磊“’将少 儿[编]程纳 入《学业》水平考{试,教企共}建《少儿》编《程学》习 资[源]库, 形(成)中国“特”色“的少儿”编程课‘程系统”的’两会 提[案,“少儿]编 程”、“STEAM ‘教育”、“’数字『化教育”』等概{念再次刷}屏【热搜,】引起广 论。

〖截〗至 2020 年 2 月,天下「已」有《北》京、上〖海、〗浙 东、 南、 四[川]等十 多《个》省 份明[确出]台对 少‘儿’编程的《支》持 政策。在政策[与资]本 的 重『加』持下,《国》内 最[早一批深]耕 STEAM 教“育的科技”公司,【也在一连完】善 STEAM 深度布『局,童』心{制}物(Makeblock)‘便’是其 的《先驱气力之》一。

深耕 STEAM 年, 三【大】教育场(景机关

“高)筑墙,广“积”粮, 缓称[王”,]这 句(话常)用 于形[容]耐性积 累,逍遥天〖下〗的『企』业「战略,也适」合『形容』童 心[制]物(Makeblock) 建立 7 {年}来的发{展史:

2012 }年,〖作〗为第一「个」中《国硬》件项‘目’入「选 HAX (」美〖国〗顶尖科 化器);2013 年 上一‘举’达『成百』万〖众筹业绩,〗正式创 品 牌;2014 [年推]出 首“国界形”化‘编’程「软件」平{台 mBlock,}获《红》杉{成本 600}万 元 A 【轮】融资;2015 年(发)布mBot【可】编程‘机’器【人】套件 ,进【入】儿 童[教育快]车道;2018 年 获 3 {亿}人民币 C 轮(融)资,‘并启用中’文品“牌名童”心〖制物;2019 〗年, 服《务已》遍“布”全【球 140+国家,】全{球用}户更 突[破 1500 ]万人……

童心制 物全球 STEAM 「教」育(机关版)图

已〖笼罩 140+ 〗国家, 全球突[破 1500]万 用 户

[一起]走 来,‘童’心『制』物都在「不」骄不(躁、稳)打〖稳〗扎地完善《自己的 STEAM 》教《育布》局。“我(们不希望)盲目追寻一〖些〗所谓的‘风’口, 也不希望只[做单]个 爆「品,而」是(要解决 STEAM 教)育《行业的》基本设 题,{用}优《秀技》术和 产[品赋能]整 个“行”业。”首创‘人’兼 CEO 王“建军”如『此』形 容童心[制]物 的(定)位。

“如”今 面向学校、教[培、]家庭三 大【教育场景,童】心 物(Makeblock)均已《完成》门路式 产[品机关。其中]面 向 B ‘端’的学校+教「培」场景,更“是”完成硬“件+软”件+{课}程+“赛事”的〖一〗体机关,【包】含高端{创}客产“品”激“光”切【割机激】光“宝”盒(Laserbox)、3D 〖打〗印机 mCreate,以「及」完 的{创}客【空】间{解决}方「案,」并 布国际化「的青少」年《赛事品》牌“ MakeX 『机』器人‘挑战赛”,形成’了【稳固的】行业(生)态护【城】河。

面向海内「辽阔的 C 」端〖家庭市场,〗童“心制物已”于 2019 年[推]出过思 维(启)蒙‘机’器【人“】童《小》点”和“编程‘造’物《盒”》两款基本【产物,接】下来, “家”庭场景 将[成为童心]制 物{重}点发力 国界。

重磅‘推’出三款「新品,」发力 C 端『家』庭教【育

】每〖年〗儿童节前夕‘的 5 月 25 ’日,【是】童【心】制『物的』品牌日。在【成】立 7 周[年]的今年, 童【心】制 物[重磅推]出三款 面《向 C 》端〖家〗庭场景{的新品——}童《心》制物造物编 制 物[头脑]启 蒙机{器人}以 童 心制物[万物联名]版 熊〖猫〗科学『实』验。

『第』一款新品【名】为““童心制”物【造物编】程课”,【是】一 款[针]对 6 岁以上孩 子的订阅式(少)儿‘编’程「课。」共计 12 期,每『期包』含 2-4 (个智能硬)件 项目,以[及 8-12 节]编 程{课,}每‘月’教《学质料包》邮【抵家,课】程内容‘由’国 际化专业教[学]团 队 打造,且 置专属{在线金牌班}主『任1 』对1 【指导学】习,监视 学[员]定 期《输》出〖学〗习{陈诉,并颁}发结〖业〗证书, 有用[保]证 解说效「果。

童」心{制物}造物编程课 = 【在】线编程{课+}机〖器人〗硬“件课

”传 统[编]程 课〖同质〗化「现」象{严重,多}为动“画”及游戏{设}计,需(要)孩(子恒久)面『对屏』幕编【程,】不只枯(燥)易‘走神,也与’老(师、家)长缺乏真实‘交’流,《无》法‘真正锻炼’多 方[面手段。童]心 制『物造』物{编}程〖课摒弃传〗统『在线编程』课缺乏教《具实》物、互「动」性{差}的‘教’育【模式,】具(备如下)四大「方」面的解说优{势:

l 一是真}正的STEAM编(程项目:同时)包罗电「子、」机《械、》物《理、数》学【和】艺“术”等‘多学科’知〖识点,以〗及(富厚手工)材【料】和器材,(孩)子‘每节’课「都能做」出 同「的硬」件【作品,】比纯软(件在线)编程『课收获』更多;

l 『二是』场景《式学习,鼓》励『孩』子利〖用〗身 材『料,在』真(实世)界 中实现[创]意,有用结 合真《实》物 虚「拟」措施,(缔造)出贴{近生}活【的】作品,孩《子》周全提高 STEAM ‘综’合“手段同时,收”获更‘多’成‘就感;

l 三’是【全程】在家,学习『无』忧:每月“课”程质料包邮【到】家,在AI「双」师课《堂+班主》任“指导”下,孩子「在家就」可循序渐《进,》从0 础到掌握【图】形化《编程,》设《计人》工智《能、》物“联”网智能硬件;

l 四是课[程]体验更 自然,“手”工DIY环“节贯串”学《习》过【程,让孩子】避〖免长时〗间《聚焦》屏幕。【另外硬件还】支《持离线》运(作,)孩子「课后拿到户」外 能《玩。

第二款》新『品是面向 3-9 』岁的(家庭)儿童,全“新”推 出的亲子[游戏]套装“ 童「心制物」头脑启蒙机《器》人”。该套装“以”萌「趣」可爱的童「小点机」器人『为核』心{脚色,配}备{点控}笔、游戏卡、游‘戏’面{具}及「多种」主《题扩》展包。组 好玩的‘互动式游’戏场‘景,包罗“海’洋{生}物”“一样平常美食”“ 儿 喜欢的主《题,》能让『孩子』在 玩乐[中]建 立试探“天下”的{好}奇{心和想}象(力,作育)学习数‘理’逻辑头脑的(兴)趣。

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